【報告目錄】
第一章 中國網絡游戲行業發展環境
第一節 網絡游戲行業及屬性分析
一、行業定義
二、國民經濟依賴性
三、行業類型屬性
第二節 經濟發展環境
一、中國經濟發展階段
二、2006-2011年中國經濟發展狀況
三、經濟結構調整
四、國民收入狀況
第二章 中國網絡游戲生產現狀分析
第一節 網絡游戲行業總體規模
第二節 網絡游戲產能概況
一、2006-2012年產能分析
1、2007年我國網絡游戲市場分析
2、2008年我國網絡游戲市場分析
3、2009年我國網絡游戲市場分析
4、2010年我國網絡游戲市場分析
5、2011年我國網絡游戲市場分析
二、2012-2016年產能預測
第三節 網絡游戲市場容量概況
一、2006-2012年市場容量分析
1、2008年我國網絡游戲市場容量分析
2、2009年我國網絡游戲市場容量分析
3、2010年我國網絡游戲市場容量分析
4、2011年我國網絡游戲市場容量分析
二、2012-2016年市場容量預測
第三章 2012年中國市場分析
第一節 我國整體市場規模
一、總量規模
二、增長速度
三、各季度市場情況
第二節 市場結構分析
一、網絡游戲市場結構
二、PC網絡游戲市場結構
三、手機網絡游戲市場結構
四、區域市場結構
第四章 2012年中國網絡游戲市場供需監測分析
第一節 需求分析
第二節 供給分析
第三節 市場特征分析
第五章 2012年中國網絡游戲市場競爭格局與廠商市場競爭力評價
第一節 競爭格局分析
第二節 主力廠商市場競爭力評價
一、主要廠商競爭力
二、技術創新
三、產品創新
四、商業模式創新
第六章 我國網絡游戲行業供需狀況分析
第一節 網絡游戲行業市場需求分析
第二節 網絡游戲行業供給能力分析
第三節 網絡游戲行業進出口貿易分析
第七章 網絡游戲行業競爭績效分析
第一節 網絡游戲行業總體效益水平分析
第二節 網絡游戲行業產業集中度分析
第三節 網絡游戲行業不同企業績效分析
第八章 2012年網絡游戲市場發展前景預測
第一節 國際市場發展前景預測
第二節 國內市場發展前景預測
第九章 我國網絡游戲行業投融資分析
第一節 我國網絡游戲行業外資進入狀況
第二節 我國網絡游戲行業合作與并購
第三節 網絡游戲行業投融資分析
一、市場增速止跌回升
二、投融資行為日趨活躍
三、輕游戲增長態勢明顯
第十章 網絡游戲產業投資策略
第一節 產品定位策略
一、市場細分策略
二、目標市場的選擇
第二節 產品開發策略
第三節 渠道銷售策略
一、銷售模式分類
二、銷售方式
第四節 服務策略
第十一章 我國網絡游戲行業重點企業分析
第一節 騰訊公司
一、公司基本情況
二、公司經營與財務狀況
第二節 上海盛大網絡發展有限公司
一、公司基本情況
二、公司經營與財務狀況
第三節 網易公司
一、公司基本情況
二、公司經營與財務狀況
第四節 上海巨人網絡科技有限公司
一、公司基本情況
二、公司經營與財務狀況
第五節 金山軟件有限公司
一、公司基本情況
二、公司經營與財務狀況
第十二章 2010年中國網絡游戲產業投資分析
第一節 投資環境
一、資源環境分析
二、市場競爭分析
三、政策環境分析
第二節 投資機會分析
第三節 投資風險及對策分析
第四節 投資發展前景
一、市場供需發展趨勢
二、未來發展展望
第十三章 網絡游戲相關產業2012年走勢分析
第一節 上游行業影響分析
一、我國互聯網行業發展分析
二、網游業與互聯網市場發展分析
三、網游在互聯網的地位分析
四、網游對互聯網的貢獻分析
第二節 下游行業影響分析
一、我國PC網游市場分析
二、我國手機網游市場分析
三、手機網游與PC網游的差異
第十四章 網絡游戲行業成長能力及穩定性分析
第一節 網絡游戲行業生命周期分析
第二節 網絡游戲行業集中程度分析
一、北京
二、上海
三、深圳
四、廈門
第十五章 網絡游戲行業風險趨勢分析與對策
第一節 網絡游戲行業風險分析
一、市場競爭風險
二、技術風險分析
三、政策和體制風險
四、進入退出風險
第二節 網絡游戲行業投資風險及控制策略分析
一、2010-2016年網絡游戲行業市場風險及控制策略
二、2010-2016年網絡游戲行業政策風險及控制策略
三、2010-2016年網絡游戲行業經營風險及控制策略
四、2010-2016年網絡游戲技術風險及控制策略
五、2010-2016年網絡游戲行業其他風險及控制策略
第十六章 網絡游戲產業投資風險
第一節 網絡游戲行業競爭風險
第二節 網絡游戲行業供需波動風險
第三節 網絡游戲行業技術創新風險
第四節 網絡游戲行業經營管理風險
第十七章 2012-2016年中國網絡游戲行業發展趨勢研究分析
第一節 2012-2016年網絡游戲行業國際市場預測
一、網絡游戲行業規模預測
二、網絡游戲行業市場需求前景
第二節 中國網絡游戲行業發展趨勢
一、產品發展趨勢
二、技術發展趨勢
第三節 2012-2016年網絡游戲行業中國市場預測
一、網絡游戲行業規模預測
二、網絡游戲行業市場需求前景
第十八章 網絡游戲行業投資機會分析研究
第一節 2012-2016年網絡游戲行業主要區域投資機會
第二節 2012-2016年網絡游戲行業出口市場投資機會
第三節 2012-2016年網絡游戲行業企業的多元化投資機會
第十九章 “十二五”期間網絡游戲企業發展戰略分析
第一節 企業轉型升級
第二節 企業做強做大
第三節 企業可持續發展
一、“十二五”發展戰略規劃的要求
二、國家產業政策
圖表目錄
圖表:2006-2011年中國文化產業增加值及增長率
圖表:狀態層指標權重
圖表:要素層指標權重
圖表:1978-2006年我國各年發展度
圖表:較優分割結果
圖表:B(29,k)隨k的變化曲線
圖表:對分割結果的F檢驗
圖表:我國1978年-2006年經濟發展階段劃分表
圖表:2006-2011年國內生產總值及其增長速度
圖表:2000年以來中國每單位GDP的物流需求系數
圖表:2011年居民消費價格月度漲跌幅度
圖表:2011年居民消費價格同比漲幅
圖表:2006-2011年公共財政收入及其增長速度
圖表:2011年居民消費價格同比漲幅
圖表:2011年居民消費價格月度漲跌幅度
圖表:2011年居民消費價格同比漲幅
圖表:2006-2011年全社會固定資產投資及其增速
圖表:2006-2011年農村居民人均收入及其增長速度
圖表:2006-2011年城鎮居民人均可支配收入及其實際增長速度
圖表:2006-2012年全球網絡游戲市場規模
圖表:2008年中國網絡游戲市場收入格局
圖表:2008年網絡游戲運營商市場規模份額前十名
圖表:2005-2011我國網絡游戲出口規模
圖表:2011部分網絡公司出口游戲及出口地區
圖表:我國網游對國外的出口圖示
圖表:2011-2015年網游國際市場增長率
圖表:2003-2011年中國網絡游戲市場規模及增長
圖表:2007-2011中國網絡游戲產品海外市場收入
圖表:2011年中國網絡游戲對用戶重要性分布
圖表:2011年中國網絡游戲用戶側重點分布
圖表:2011年中國不同網絡游戲用戶對畫面要求對比
圖表:2011年中國網絡游戲用戶對即時制與回合制偏好分布
圖表:2011年中國網絡游戲用戶對鎖定與非鎖定戰斗模式偏好分布
圖表:2010年中國網絡游戲用戶對收費模式偏好對比
圖表:2006-2011中國網絡游戲市場規模及增長
圖表:中國網絡游戲市場規模及增長
圖表:2011中國網絡游戲市場結構
圖表:中國PC網絡游戲市場產品結構
圖表:中國手機游戲產品結構
圖表:2011年國內網絡游戲市場區域結構
圖表:2011年PC網絡游戲市場區域結構
圖表:中國手機游戲市場區域結構
圖表:中國網絡游戲市場實力矩陣
圖表:2011年中國十大收入網游排行榜
圖表:2011年我國網游用戶數統計
圖表:2011年我國網游銷售收入統計
圖表:2011年我國國產網游銷售收入統計
圖表:不同類型玩家消費行為百分比統計(%)
圖表:2011年1-12月微型計算機設備產量全國合計
圖表:2012年1-5月微型計算機設備產量全國合計
圖表:2011年1-12月移動手機產量全國合計
圖表:2012年1-5月移動手機產量全國合計
圖表:2009-2011年我國手機游戲市場規模
圖表:2009-2011年我國手機游戲用戶規模
圖表:2007-2013年我國有端網游市場規模預測
圖表:2007-2013年我國有端網游市場用戶規模預測
圖表:2010Q1-2011Q4中國網絡游戲用戶付費市場規模
圖表:2003-2013年中國網絡游戲細分領域收入結構分布
圖表:2007-2013年中國網頁游戲用戶付費市場規模
圖表:2008-2013年中國社交游戲用戶付費市場規模
圖表:2011Q1-2011Q4中國網絡游戲企業收入排名TOP15
圖表:2010Q1-2011Q4中國網絡游戲企業網絡廣告投放天次規模
略……