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虛擬仿真(Virtual Reality)又稱虛擬現(xiàn)實技術(shù)或模擬技術(shù),就是用一個虛擬的系統(tǒng)模仿另一個真實系統(tǒng)的技術(shù)。從狹義上講,虛擬仿真是指20世紀40年代伴隨著計算機技術(shù)的發(fā)展而逐步形成的一類試驗研究的新技術(shù);從廣義上來說,虛擬仿真則是在人類認識自然界客觀規(guī)律的歷程中一直被有效地使用著。由于計算機技術(shù)的發(fā)展,仿真技術(shù)逐步自成體系,成為繼數(shù)學(xué)推理、科學(xué)實驗之后人類認識自然界客觀規(guī)律的第三類基本方法,而且正在發(fā)展成為人類認識、改造和創(chuàng)造客觀世界的一項通用性、戰(zhàn)略性技術(shù)。

虛擬仿真技術(shù)具有以下四個基本特性:
1.沉浸性(Immersion)
虛擬仿真系統(tǒng)中,使用者可獲得視覺、聽覺、嗅覺、觸覺、運動感覺等多種感知,從而獲得身臨其境的感受。理想的虛擬仿真系統(tǒng)應(yīng)該具有能夠給人所有感知信息的功能。
2.交互性(Interaction)
虛擬仿真系統(tǒng)中,不僅環(huán)境能夠作用于人,人也可以對環(huán)境進行控制,而且人是以近乎自然的行為(自身的語言、肢體的動作等)進行控制的,虛擬環(huán)境還能夠?qū)θ说牟僮饔枰詫崟r的反應(yīng)。例如,當飛行員按動導(dǎo)彈發(fā)射按鈕時,會看見虛擬的導(dǎo)彈發(fā)射出去并跟蹤虛擬的目標;當導(dǎo)彈碰到目標時會發(fā)生爆炸,能夠看到爆炸的碎片和火光。
3.虛幻性(Imagination)
即系統(tǒng)中的環(huán)境是虛幻的,是由人利用計算機等工具模擬出來的。既可以模擬客觀世界中以前存在過的或是現(xiàn)在真實存在的環(huán)境,也可模擬出客觀世界中當前并不存在的但將來可能出現(xiàn)的環(huán)境,還可模擬客觀世界中并不會存在的而僅僅屬于人們幻想的環(huán)境。
4. 逼真性(reality)
虛擬仿真系統(tǒng)的逼真性表現(xiàn)在兩個方面:一方面,虛擬環(huán)境給人的的各種感覺與所模擬的客觀世界非常相像,一切感覺都是那么逼真,如同在真實世界一樣;另一方面,當人以自然的行為作用于虛擬環(huán)境時,環(huán)境做出的反應(yīng)也符合客觀世界的有關(guān)規(guī)律。如當給虛幻物體一個作用力,該物體的運動就會符合力學(xué)定律,會沿著力的方向產(chǎn)生相應(yīng)的加速度;當它遇到障礙物時,會被阻擋。

實際應(yīng)用舉例:數(shù)字城市、場館仿真、地產(chǎn)漫游、室內(nèi)設(shè)計、旅游教學(xué)、文物古跡、工業(yè)仿真、汽車仿真、道路橋梁、油田礦井、水利電力、數(shù)字展館、地質(zhì)災(zāi)害、應(yīng)急預(yù)案、網(wǎng)上展館、網(wǎng)上看房、網(wǎng)上產(chǎn)品展示、網(wǎng)上看車等等。

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